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基本更新は不定期です(´д`) 只今pc不足により絶賛単垢操作中! 基本は思いついたことや装備の備忘録として使っています('Д') ネタも絶賛募集しています
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※本編は見開きの続きから書いていきたいと思いますので気になる方は続きから読んでください。

最近めっきり踊り子ヒャッホイの放浪樽です(ノ∀`)
ルドラが強くなったおかげでゴリ押し戦術が唸りますね('∇')…え?ごり押し以外?
…それはほかの方にまかせようかしら(ぉぃ

それはさておき。
つい最近フレの方が復帰されました(・ω・)11を始めたころからなのでざっと10年近くになるのでしょうか…
もともと聖鯖住人で統合により名前変更になった方も多く中々見たことのあるキャラ名を見かけても話しづらい現状ですが(´д`)
やはり知り合いと遊べるのは楽しいですね!

拍手[5回]


実は動画撮りためがあるのですが、モザイク作業に予想以上に時間がかかっているためその前にリクエストの(忘れないうちに)シャモジ魔についてでも書いていきたいと思います('∇')

ジョブ実装当時はヘッドバットマシーンだった青魔。
アドゥリンでハゴンデスが実装されたあたりからシャモジ魔の使いやすさに気づき、対多数戦で放浪樽々もよくお世話になっているわけですが…

魔法系と一概にいってもいろいろあるので
放浪樽的な使い分け?みたいなのを書いていきたいと思います

放浪樽はよく使う攻撃魔法系のものとしては
・サブダックション
・モルトプルメイジ
・レテナグレア
・R.ルージュ
・サーマルパルス
・マジックハンマー

この6つをコンテンツに応じて使い分けています

基本となるのはやはりサブダックションでMPが29と攻撃魔法としては低燃費なうえ、キャストリキャストも短く、追加のへヴィは赤で行使できるもの以上の深度とソロpt問わずだいたいの敵がこの魔法を適当に連打しつつ距離を開けていればほぼノーダメージで倒せてしまいます

ではほかは何に使うのかというと。

・モルトプルメイジ
基本的にジョブ特性二刀流がこれ1つで使えるようになるためサポ踊or忍のときに特性用として付けることが多いのですが、この魔法は後ろを向いて撃つことで対象を単体に絞れるという特徴(前方範囲青魔法の仕様だそうです)があるため、〇〇はダメージを与えたいけど△△にはダメージを与えたくない!なんてときにも役立ちます

・レテナグレア
再詠唱は長いものの、追加のフラッシュと詠唱が短いためA.バーストの代わりに使ったりします('∇')また光属性の攻撃であり魔攻装備との相性のいいので開幕に入れて被弾を減らすなどで使っています
ただ注意なのが、モルトと同じく前方範囲のため、後ろを向いて撃った場合単体攻撃に絞られてしまうためマラソンで多数を相手にするときなどにはあまり向いてないかもしれませんね

・R.ルージュ
これは風属性が効かないナイズルのプークなど相手に使っています
追加にディスペルもあり、闇や光が効きにくい相手にも通るので強化を剥がしたい敵が複数かつ闇属性が効かないときなどにも使えます

・サーマルパルス
火光土特効のアンブリル用の魔法として使っています
ただし詠唱が8秒と長いため、詠唱開始前にFC装備を着こまないと詠唱が長くて黒さんに先に焼かれちゃったwwwなんてなりますね('Д')

・マジックハンマー
MPを吸える+光に耐性がない敵がいるエリアであれば、青がほぼ永久機関と化すくらい強烈な魔法です('Д')
魔攻をしっかりあげれば1400以上すえることもあるため、特性(魔法攻撃アップ)と共に外せないセットになってしまいました。ちなみにナイズルはコレを装備しておくことでバッテリーチャージ分のBPを浮かせることはできるので便利です('∇')

放浪樽々なりの考察を書いてみました。
これからシャモジ魔目指す方の参考になればいいなーと思っています(*´ω`*)
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