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アビセアの時間popNMが奪い合いすぎて\(^-^)/
心のメインジョブと出動率の高いジョブ以外の強化をひとまず断念した放浪樽々です(つД`)

風水のぼんぼんもかわいいと評判ですが
レベルあげただけですし(´・ω・`)出番ないですし(´・ω・`)

ということで今回もベカリー?ベガリー?インスペクターについてです

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今回選んだのは、ドクマクのエリア。
このエリアは

ちょっとみずらいかもしれませんが、ポール?装置?のようなものが6つ初期配置されています

触るとポールのある位置に敵が大量にわき、それを倒していく形なのですが
どうやら

第1陣
↓赤エフNMを倒す
第2陣
↓クロット族亜種ボイル(※わかりやすく言えばフィスチュル)を倒す
第3陣

それぞれ1/6の確率でNMがまぎれているようで
はずれを引いた場合は
1陣なら3つくらいの集団、2陣なら4-5くらい、3陣だとそれ以上(たぶん8-9集団?)の雑魚が大量に沸きます(´・ω・`)

ちなみにはずれを引いた場合は「記憶の欠片が具現化する」というセリフが流れますが
当たりの場合は↓

橙線のようなセリフになります(SSは第2陣ボスの時のもの。)

つまり、はずれを引き続けると延々と雑魚と戦う羽目になるということでありどちらかというと火力勝負なところがあります(´・ω・`)

ちなみにNMの沸くポールは入るたびに代わるようです

ポールは一度触ってそこから沸いた敵を殲滅すると、次の陣まで消えており
その陣のボスを倒した時点ですべて再popします


ということでNMのうち、ドクマク本体よりも面倒なスライム先生について。

ふえるぷりん(ry

基本はバスVNMやAコンシュのフィスチュル先生と似たような感じで、
「サイトキネシス」により、2体の分身体を呼び出すわけですが、

…なんと無限に呼び出します
……さらに分身体も「サイトキネシス」で分身を2体よんでry

本体を倒しても分身体は消えず、さらに分裂して際限なく増えていくため、
ボスキープ1、分身体キープ2で維持をしていました(つД`)

まずは黒が本体を焼きつつ、サイトキネシスによる分身をナがディアガで抜き維持をし
本体が終わったら、分身体をまとめてめてにょで焼いていきます\(^-^)/

今回はたまたま黒とナ両方でやることができたのですが、
キープの場合はディアガ範囲ぎりぎり(カーソルがぎりぎり青の位置)ならサイトキネシスを回避することができるので、できるだけヘヴィにならないようにしつつ素早く抜いていきます
また、ヘイトが少しおかしい?ようで、ちょっとした強化魔法の詠唱でもタゲが後衛にすっ飛んで行くので、詠唱中断覚悟で適当に何か詠唱してると割と維持しやすかったイメージが。
ちなみに、インパクトやらアドルやらいろいろ飛んでくるためイージスがおすすめ+物理カットは50%(ブルトあれば68%)まで盛ったほうがよさそうでした

黒の場合は、火や氷メインに攻めていきます
バーンやインパクトなどを入れておくと、割とましな感じですね
ちなみに黒4人によるジャ一斉掃射だと打ち漏れがいたきがシマス。

>>>ボス(Rancibus)について

ぶっちゃけ巨大スライムのほうが強いです(つД`)

ナ3枚で適宜ヘイトを稼ぎつつ、精霊乱射してると終わります(ノ∀`)

今回は、
ナナナ白詩風 黒黒黒黒コ風 風詩黒+3名クライ?
※ナは一人サポ赤

黒の一斉射撃で分身体がぼんぼん沸くため、ナ一人はサポ赤のほうがぬきやすいです\(^-^)/
ということで倒すと、


装備は両手斧?でした。
カウンター+の耳なども落としてましたね(´・ω・`)

ちなみに、エミネンに「ベガリー」の項目が追加されており、繰り返し不可ではあるものの初回だけ特別報酬で素材をもらうことができます(*´Д`*)

ドクマクは現状運ゲー要素が結構あるため、
ポールの当たりを絞れるようになるまでは時間がかかる部類になりそうですね
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